基础属性
基础属性 | 说明 |
生命上限 | 当前生命的最大值;当前生命为0时,角色死亡;角色原地复活回复100%生命,角色安全复活回复80%生命 |
攻击 | 影响造成的伤害 |
防御 | 影响受到的伤害 |
暴击 | 影响攻击暴击的。暴击:此次伤害增加 |
韧性 | 影响受到暴击的 |
闪避 | 影响受到攻击命中的。闪避:忽略此次伤害 |
命中 | 影响攻击命中的 |
暴击伤害 | 影响暴击的额外伤害 |
特殊属性
特殊属性 | 说明 |
增加伤害 | 影响造成的伤害 |
减免伤害 | 影响受到的伤害 |
忽视防御 | 无视对方防御造成伤害 B的真实防御= B的防御*(1-A的忽视防御千分比) |
穿刺伤害 | 影响穿刺攻击造成的伤害 |
穿刺减免 | 影响减少穿刺攻击造成的伤害 |
详细属性
详细属性 | 说明 |
秘露回复 | 这是一种特殊瞬间恢复药剂,大幅恢复当前生命,基础值假设(50000) |
移动速度 | |
经验加成 | 基础是100%,仅限杀怪获取的经验 实际经验=怪物基础经验*(1+杀怪经验加成) |
沉默 | 影响造成沉默的。沉默:无法释放技能 |
沉默抵抗 | 影响受到沉默的。 |
禁疗 | 影响造成禁疗的。禁疗:无法恢复血量 |
禁疗抵抗 | 影响受到禁疗的 |
定身 | 影响造成定身的。定身:无法移动,无法位移 |
定身抵抗 | 影响受到定身的。 |
生命加成 | 生命上限=生命上限*(1+生命上限千分比) |
攻击加成 | 攻击=攻击*(1+攻击千分比) |
防御加成 | 防御=防御*(1+防御千分比) |
暴击加成 | 暴击=暴击*(1+暴击千分比) |
韧性加成 | 韧性=韧性*(1+韧性千分比) |
闪避加成 | 闪避=闪避*(1+闪避千分比) |
命中加成 | 命中=命中*(1+命中千分比) |